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端游和手游哪个是未来

游戏从街机到端游再到手游,经历了多个不同的发展阶段,让玩家们看到了因为时代而产生的游戏行业变革,人们难免会畅想未来的几年甚至是十几年内游戏的发展走势,究竟会是手游继续保持上升的姿态近乎全面的占领市场,呈现繁荣发展的景象,还会是端游再次强势崛起,重新开启一个2.0版本的硬核时代?

端游和手游哪个是未来

讨论:端游和手游哪个才是游戏行业的未来?

如果只着眼于现阶段的1-5年内,那么手游应该会继续保持现在的高速发展的势头,在未来拥有几亿的受众群,全力碾压游戏市场,成为最受欢迎的游戏形式之一。

现在的手机虽然已经有品牌将ARM芯片的性能研发到了堪堪可以与电脑芯片相提并论的程度,但是仍然只是个别现象,无法做到全部手机品牌同时搭载,这就让未来的几年内手游的品质会稳步提升,渐渐缩短与端游之间的差距,不断的在玩家心里加分。又因为手机比电脑更容易携带的优势,手游也会用持续几年的时间不断的向行业顶端探索。

端游和手游哪个是未来

如果着眼于未来5-10年的时间,云游戏可能会与手游打擂台赛。

端游的时代已经过去,这种因为电脑配置强大而带来的呈现优质游戏画面效果的优势在不断的与手游拉近,毕竟高玩只是少部分玩家,所以想要再次开启一次技术变革,成就一次类似于《和平精英》、《王者荣耀》等火爆手游霸占玩家的现象级事件几乎是不可能的,因为受制于电脑的发展,也受制于玩家日益上升的刁钻的游戏品味——端游无便捷游戏性优势,唯有硬核的操作能够维持住现有的企业存活率,然而这个优点不足以支撑它成为下一个游戏时代的霸主级别存在。

手游虽然是现阶段向阳盛开的朝阳产业,但是手机性能对手游发展的限制已经渐渐显露。与端游靠近的高品质游戏画面与游戏效果,以及主流玩家喜爱开放世界游戏必备的无锋大地图,都需要强大的手机配置的支持,虽然以现阶段的技术足够支撑游戏的流畅运行,但是随之而来的高能耗问题成为亟待解决的瓶颈难题,用数值越来越大的快充不能从根本上解决问题,只会让玩家厌烦因为游戏而频繁充电,重度游戏玩家甚至还要不停的更换高配置的手机以保持最佳的游戏体验感,购买手机的成本也会拉低手游在玩家心目中的评价。

端游和手游哪个是未来

如果现阶段手游发展的状况会在未来5-10年内延续,游戏玩法格式化贩卖IP与逐利研发游戏的现象不改变,那么手游对玩家的吸引力也会成过山车式的滑落,哪怕加入AR技术也无法持续呈现类似于传奇游戏问世时的盛况,行业会很快触及天花板,但仍然会有很高的市场占有率。

未来的5-10年内,如果5G资费能够降低到普通人接受的水平,云游戏可能会掀起一波热潮,因为云端强大的配置足以支撑堪比端游,甚至超过端游的游戏效果,哪怕手机云玩游戏没有端游良好的操作体验,也能凭借新鲜感风靡一时,但是云游戏是否能够成为激荡在玩家之间的主旋律,这个还不能下定论,毕竟抛开云玩游戏价格的问题,玩家的接受度普遍也没有达到手游与端游的程度。

总结:

端游和手游在未来应该是并蒂开花的发展态势,只不过手游要比端游发展的更好一些,拥有更多的受众玩家。在未来,类似于云游戏这种高科技新游戏形式会逐渐崛起,与手游端游共同分割市场。

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