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机甲爱丽丝手游,高难度3D动作射击游戏

这游戏有点历史了吧,我记得台服都已经停服了,最早还要搞加速器玩的,没想到居然被小破站代理了,小破站是怎么挖出这游戏的,也是很让人好奇啊。话说回来,游戏本身是比较老的,虽然当时玩的时候质量还行,除了比较肝之外感觉没啥问题,不过放到现在来,可能相比其他游戏多少会有点落伍了吧。并不是说游戏不好,但是游戏本身发展是很快的,如果只能吸引老玩家,那取得的成绩也会很有限,不知道小破站会不会对游戏有啥比较大的改动。

机甲爱丽丝手游,高难度3D动作射击游戏

还有一个比较让人担忧的问题在于,小破站代理的游戏,基本上开服或多或少都会出现一些问题,这点也是让人比较蛋疼的。希望这次测试问题可以少一点吧。

下面开始正式评测游戏。

游戏特色:

美术:

3D机娘题材,是指妹子出战时四肢穿着机械外装,不是隔壁zzzj那种妹子开坦克。

机械设计方面也有请到不少专业大佬,比如海老川兼武(高达OO主角机设)

操作:

竖屏+单指的点射游戏(对于拔刀佬来说可能是动作游戏),需要一段时间适应,但是上手难度并不大。

至于格斗派生,前冲射击,侧移射击,后退射击,快速滑刀这些进阶操作就看玩家个人意愿了,普通玩家了解一下,想冲高难或者玩花的可以勤学苦练。

蛋池:

蛋池只涉及两种,角色池和皮肤/饰品池,真正意义上的“装备都靠爆”。

体力机制:

无体力限制,唯一能阻止玩家爆肝的是仅有四个的战利品解锁位。为了您的身体健康,请注意控制游戏时间和游戏强度,尤其是新手期。本人现在是打开这游戏手腕就会自动开始疼痛。

战利品可以简单理解为金币/经验/装备箱子,开一个箱子需要占用一个解锁位,开箱子不需要等待时间,直接获得奖励,但是解锁位会根据箱子品质进入不同的冷却时间。当四个解锁位全部进入冷却,并且仓库已满时,玩家继续推图将无法获得新的战利品。

游戏性:

虽然跟手游谈游戏性基本是扯淡,但是还是做个预警比较好。

度过新手上头的那段时间后,玩家会发现这游戏就是刷刷刷,上游戏-进图-狂点屏幕-换图-狂点屏幕-结算-开箱子-冷却XX小时-关闭游戏。

于是到了后期,反而从射击游戏转变成了换装游戏,就搁更衣室里,换泳装,换婚纱,调整视角(这也是我担心国服的地方,人家日服泳装皮肤常驻,国服都不知道能不能有这个池子)

评测总结:

colopl当年携带黑白两只猫进入我国市场,其中,白猫计划被国内运营演了,黑猫问答RPG交给B站,非常迅速地凉凉了。两大代表作纷纷暴毙,我一度以为colopl不会再进入大陆市场,这次AGA引入真的很惊喜,但是也很担心,再次交给B站,日方会不会有什么奇怪的要求。

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