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上古卷轴刀锋法师流派技能加点

在上古卷轴的世界中,是魔法的技艺与冷兵器的技巧交锋的世界,每位玩家都拥有多种不同的战斗方法可供选择,但在刀锋会的背景之下,游戏中的主流仍然是强势的大部分战士玩家。法师的使用体验目前来说反响较差。但既然上古卷轴中包含有法师的技能,就必定有法师所独特的战斗加点方法,这篇攻略会简单讲解法师的配装及战斗思路。

上古卷轴刀锋法师流派技能加点

由于在上古卷轴:刀锋之中的对战形式较为特殊,玩家会和遭遇的敌人直接进入一场面对面的正面交锋,在刀锋中法师无法取得距离上的优势,并且加之身板教脆,没有有效的生存手段,导致法师十分难玩,在面对各种关卡时都十分困难。

在法师系得技能树中共涵盖有五种不同的元素属性,分别是火、电、冰、毒、神秘系,每种派系得战斗方法也各不相同。法师的优势在于攻击方式众多,可以很好的应对各种种族的敌人,昆虫使用火法、法师使用电法、人族使用毒类法术,在克制关系的影响下都有着高额的伤害加成。而法师弱势的最大问题在于自身生存能力的不足,容易遭受战士类敌人的技能衔接。

由于刀锋这款手游中法师并不像玩家平时印象中的那类穿着法袍手持法强的形象,刀锋中的所有武器都由冷兵器组成,不存在可以施展远程攻击的装备,所以主要的输出思路有两种。

其一是通过法术控场,利用装备的附魔效果来对敌人进行连续攻击从而达成击杀。这套战斗方式比较注重先手的攻击, 抢先出手来达成零伤击杀的效果,要求便是可以控制住敌人无法行动。

第二种思路是通过防御装备来保障角色的生存能力,再利用法师的多克制体系针对敌方目标使用高伤害法术,通过伤害优势来直接击杀敌人。但需要玩家精通刀锋中的盾反、格挡等机制,熟练运用后才可用于实战。

但无论采用何种思路,法师都需要大量的被动技能和相应的装备以支撑角色续航能力,单纯堆积伤害数据所带来的只能是被敌人秒杀或者连续控制而落败。

刀锋中的控制技能主要分为两种:

一种是利用麻痹效果来直接对敌方单体形成控制,控制效果优秀,但时间较短,冷却较长,并且如果遭遇骷髅类的敌人时属于毒素伤害的麻痹效果会直接被免疫而失效。

而另一种则是图中的冰控流,虽然冰控相比麻痹效果并不明显,但在控制后接上玩家的频繁近战造成的硬直仍旧可以达到可观的连控效果。

假设我们在面对物理伤害类型的敌人时,可以使用武器抢先手直接攻击一次打出硬直,然后使用极寒装甲加雷霆风暴的连携控住敌人,再使用武器进行接连不断的普攻,这里可以不注重暴击伤害的触发,尽量保障攻击次数足够施加伤害。

而面临法系敌人则选择起手魔抗降低法师伤害,然后同样选择冰盾控住战斗,期间冰盾如果消失一定要第一时间补上buff。

在法师的装备选择中还要注意使用提升治疗与吸血能力的装备,只要装备等级跟得上,凭玩家的装备属性是很难被秒杀的,加伤法师加点中的冰盾、被动技能等可以进一步强化角色防御,吸血来保障续航,由于大量的控制效果,输出反而是法师玩家无需思考的问题。

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