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校诡实录手游,代入感非常强的解谜游戏

这种剧情类的恐怖游戏渲染效果还是非常好的,恐怖氛围做的算是非常棒,整体游戏偏向于领域这一方面的设计,但是到了最后去了是一个精神病的内心世界,作为一个独立的世界展示。这个确实算是一个非常不错的选材,一方面它是虚幻的,但是玩儿起来又给玩家一种真实的代入感。非常巧妙的一个立意,但是巧妙的钻了一下封建的一个漏洞吧。

校诡实录手游,代入感非常强的解谜游戏

①作为恐怖游戏,我个人觉得整体游戏的塑造效果还是非常棒的。算是我最近玩过的这种游戏中较好的一个了。对于剧情的引导方面还是采用人与人之间的类似于微信的动画方式以及和场景的各项互动完成相应的解锁谜题。这个游戏让我觉得唯一一个最关键的细节之处呢就是它不像其他的憨憨游戏中对于解密的设计永远是一个钥匙去开一个箱子,然后箱子里面又放着另外一个钥匙去开另外一个箱子,纯粹脑袋有病,但这个游戏中他几乎没有这种情况。

②游戏中目前的盈利方式非常的简单,主要是通过广告和充值,对于游戏中的各种谜题的解锁以及对于剧情的对话都有一个相应的体力设计,玩家的体力值满值为20点,平均六分钟恢复一点。然后当你的体力值回复达到一定数量的时候,比如说3点可以开启一些额外的剧情对话。注意,这个游戏中的剧情套路是一环扣一环,当你在攻略彻底完成这个游戏之前,你是不能回档的。

③整体的场景攻略的引导性是非常强的,相比于一些同种类型的解密游戏来说,我更喜欢这种他有一个相映的剧情脉络的,玩家可以在左上角的那一个图鉴中可以看到本场景的攻略。效果和关键性的道具。达到100%即代表着你对本少女完成攻略。而在场景的恐怖氛围设计方面,主要是在于各种解锁解密行动句中的特殊设计,比如说像第一个超级中的那个。猪如何打开之后会有一个小丑蹦出来吓你一跳,然后我向走廊中会偶尔飘过去,一个鬼突然。出现灵异事件。再比如说和人物对话的细节方面,则会出现一些血滴等等的设定,让这个游戏在恐怖氛围上确实增添了不少。但是游戏的画风变向于日漫系风格的一个划分。比如说人物的头像,对话时的各种各样的剧情套路,感觉更像是日系作品。

评测结语:

整体的体验效果我觉得还是相当可以,而且流畅性很高。由于引导方面也很全面,导致在代入感方面也是非常不错的。不过游戏给的体力永远不够,而且上限只有20年,基本上一个场景就所有的体力全完了,这个所需要花的时间会让玩家非常的头疼,一个剧情攻略远远超过玩家所需要的设计,而且在人物对话中还需要体力的消耗,所以说很难取舍。希望这把体力的上限改一改吧。

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