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旧日传说天赋攻略,两种加点流派分享

旧日传说这款手游设定很出奇,无论是游戏中的背景还是说对于英雄体系上的刻画都做了许多的特点,而让我最喜欢的特点,那就是在英雄技能的基础上加入了天赋玩法,这让本就多变的可玩性变得更加的丰富起来,总体的体验也综合上升了,所以这里我也是给大家出一份天赋攻略,就是大家应该去如何加点。

旧日传说天赋攻略,两种加点流派分享

这里就拿大家平时经常会使用的布洛基这个英雄来举例子吧,这个英雄特点之显著是很明显的,那就是巨额的伤害,而他的天赋系统也是非常的多变,具有这两种流派,事实上游戏中所有的英雄天赋上基本都是两种流派。

布洛基的一技能天赋有两种分支,第1个是降低自己的12%生命值,也就是说原本是会降低18%的,但是现在降低为12%,减少了一定损耗的生命值,而第2个则是会提升对目标造成的伤害。

相信大家应该看起来是比较明显的了,第1种流派其实就是降低自己的损耗,让自己变得更加持久战斗,而第2种则是提高自己的输出,让达到一个瞬间爆发,解决战斗的效果。

而他的二技能和三技能也大多数都是如此一个事,增加伤害另一个则是要么减少损耗,要么增加特点,就比如说二技能的一个特点就是会增加一层流血层数。

而除了布洛基这种高伤害的英雄之外,再拿大家平时也会经常去使用的奶妈布拉吉来说。 布拉吉的天赋加点,第1个是会增加30%的治疗量,而第2个则是,当目标生命低于30%的时候会增加100%的治疗量。

这就是一个针对性的天赋加点,第1个和布洛基之前的增加伤害有些类似就是直接去增加治疗量,而第2个则是和布洛基的特点增幅类似增加了一定的限制,但是也大大提升了治疗效果。

并且布拉吉还有一个可以增幅全队攻击的技能,在天赋系统里面,这个技能可以进行两种升级,一个是会提升对全队的攻击24%,也就是说提升了这个技能的原本效果,而另一种则是让这个效果的持续回数增加了一。

相信看到这里大家应该也就明白了,其实无论是布拉吉还是布洛基,这两个英雄的天赋基本上都是围绕这两个概念来打开的,第1种概念就是增强自己技能原有的效果,就比如说布拉吉是增强了自己的奶量,增强了自己技能本身就拥有的一些效果,而不落级则是增强了自己的输出。

另一种概念则是增加自己的特点效果,或者说让自己变得更加持久之类的。布拉吉可以让原本攻击力只能持续一个回合的增幅技能变成两个回合,而布洛基则可以让原本就拥有一层流血效果的群体攻击,变成能附带两层流血效果的攻击。

结语:

但是大家千万不要认为,点一种流派就是一定要朝着一个方向死点,一定要灵活多变,就比如说我去选择布拉吉增加攻击力的技能时,我一定会选择持续回合加一。

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