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了凡录手游,半挂机式的仙侠回合游戏

其实我一开始不想写游戏测评的,只想着默默的玩这款手游,但是我看到策划的这个文案泪目了,因为他把我想说的东西都说出来了,而且游戏还是我喜欢玩的,所以没忍住过来唠叨一下。

了凡录手游,半挂机式的仙侠回合游戏

其实玩了那么多游戏,最重要的是什么?画质么?是玩法!绿色社交是核心!什么解密,抽卡,这了那了,所谓创新却是偏离核心,顾此失彼。回合核心,社交,数值简单却合理有趣,交易自由!好游戏不会被埋没!

画质有市场平均水平即可,不用局限特效,技术门槛和创新玩法!力挺策划!力挺了凡!自己就是游戏设计专业,也在寻求好的游戏直播!几个创新点子!2.5D或3D回合不用3渲2.地图大可以弄个轻工,御剑飞行,当然也可以是御葫芦飞行。哈哈。

游戏可玩性系统总体中规中矩的老式rpg,该有的元素全都有。如果放到15年前应该算是顶尖的游戏。地图倒还可以,有仙风意味,不过现在更流行水墨风,卡通风也是有点过时了,要是和开头动画那种的风格会更好。

首测没发现问题,可能送的资源太多时间太短,但是战力类到最后都会要求数值,好处是没有vip和抽卡,战力目前推测未来肝的力度会相当大。技能设计的5+1类型ui挺好,而且每个种族特色还是较为明确的。

雇佣兵系统按等级直接送倒是方便,不过我更觉得完成一项特殊任务或成就外解锁更有收集意义。宠物系统似乎上阵的只能有一个,时间太短暂时没看出来怎么发展。任务系统基本是傻瓜式线性走,师门也是半挂机。中规中矩给3分,1分鼓励游戏制作不易。

其实我是回合制死忠,上学时还有时间玩端游回合,成功熬死了腾讯的两款回合制端游,QQ仙灵和灵山奇缘。工作后,没有时间只能玩耗时相对较少的回合手游,大厂小厂换皮手游基本全玩过。回合制手游是一个慢养成的游戏,希望官方在单人任务上解放玩家的时间,比如师门帮派这些任务可以接取后自动跑,而不是把玩家绑在手机前一直点点点。

回合手游每天的竞技场,希望可以扫荡,没时间的玩家直接扫荡获得保底奖励,有时间的玩家可以手动冲排名,互不影响。其次不要强制社交,现实社交已经够累了,不过也无所谓,反正我玩回合全部是五开单机,希望能有一个玩着不累的回合制手游。

评测感言:

前几天最开始是被了凡录的游戏图标吸引了,感觉是自己喜欢的风格,然后就点了进去,看了一下视频介绍,画风和背景也是自己喜欢的,又看了一下开发者介绍,被他说的那些给打动了,感觉跟自己想要的一个完美回合手游的很多点都相符,于是果断预约进群了,期待着会是自己喜欢并能一直玩下去的游戏,那就可以在这里养老了。

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